Sisällysluettelo:
Määritelmä - mitä renderointi tarkoittaa?
Renderöinti on prosessi, joka muodostaa kaksiulotteisen tai kolmiulotteisen kuvan mallista sovellusohjelmien avulla. Renderöintiä käytetään enimmäkseen arkkitehtisuunnitteluun, videopeleihin ja animoituihin elokuviin, simulaattoreihin, TV-erikoistehosteisiin ja suunnittelun visualisointiin. Käytetyt tekniikat ja ominaisuudet vaihtelevat projektin mukaan. Renderöinti auttaa lisäämään tehokkuutta ja vähentämään suunnittelun kustannuksia.
Techopedia selittää renderoinnin
Renderöintiä on kahta luokkaa: esi-renderointi ja reaaliaikainen renderointi. Silmiinpistävä ero näiden kahden välillä on nopeudessa, jolla kuvien laskeminen ja viimeistely tapahtuu.
- Reaaliaikainen renderointi: näkyvä renderöintitekniikka interaktiivisessa grafiikassa ja pelaamisessa, missä kuvat on luotava nopeasti. Koska käyttäjän vuorovaikutus on korkea tällaisissa ympäristöissä, reaaliaikainen kuvan luominen on tarpeen. Dedikoitu grafiikkalaitteisto ja käytettävissä olevan tiedon esikokoaminen ovat parantaneet reaaliaikaisen renderoinnin suorituskykyä.
- Pre-Rendering: Tätä renderointitekniikkaa käytetään ympäristöissä, joissa nopeus ei ole huolenaihe, ja kuvalaskelmat suoritetaan käyttämällä monisydämeisiä keskusyksiköitä kuin erillisiä grafiikkalaitteita. Tätä renderöintitekniikkaa käytetään enimmäkseen animaatiossa ja visuaalisissa tehosteissa, joissa fotorealismin on oltava korkeimmalla mahdollisella tasolla.
Näille renderointityypeille kolme tärkeintä laskennallista tekniikkaa ovat:
- juova
- Säteen jäljitys
- Radiosity
