Koti Audio Kuinka kirjoitamme virtuaalitodellisuusympäristöön?

Kuinka kirjoitamme virtuaalitodellisuusympäristöön?

Sisällysluettelo:

Anonim

Vuosikymmenien epävarmuuden jälkeen virtuaalitodellisuusteknologia on edistynyt merkittävästi kohti kuluttajatason VR-käyttäjäjärjestelmää. Oculus on suunnitellut heidän Riftin julkaisun vuoden 2016 ensimmäiselle vuosineljännekselle. Verkkopalvelussa on helposti saatavilla runsaasti sarjoja ja opetusohjelmia, jotka tekevät tee-se-itse-virtuaalitodellisuuden kuulokkeita, joihin sisältyy usein vähän enemmän kuin älypuhelin, jokin pahvi ja vähän Velcro. Näyttää siltä, ​​että olemme lähestymässä nopeasti uutta digitaalista vallankumousta, ja digitaaliseen tilaan upottamisen seuraava taso on lähellä. Mutta miten tämä vaikuttaa yhteen vanhimmista ja uskollisimmista yhteyteistämme digitaaliseen maailmaan - näppäimistöön?

Epävarma tulevaisuus

QWERTY-näppäimistön uskotaan kehittäneen 1800-luvulla puhelinoperaattorit, ja sitten viimeisteli liikemies nimeltä Christopher Scholes varhaisissa kirjoituskoneiden suunnittelussa. Se normalisoitiin tietokoneliittymäksi henkilökohtaisen laskennan alkuaikoina, ja indoktrinoitiin käyttäjien sukupolville kuten minä varhaiskasvatuksen aikana. Kun viimeaikainen tekniikka vaatii ergonomisempaa näppäimistösuunnittelua ja virtuaalitodellisuus melkein käsilläsi - uudemmat kirjoitusrajapinnat saattavat ilmeisesti ilmetä kolmiulotteisen virtuaalitodellisuustilan sisällä.

Interaktiivinen virtuaalinen näppäimistö saattaa kuulostaa tylsältä ja tavanomaiselta taholta soveltaa tekniikkaa yhtä vaikuttavana ja innokkaasti odotettavissa kuin virtuaalitodellisuus, mutta se voi olla virtuaalitodellisuusjärjestelmien tappajasovellus - ohjelmisto, joka lopulta myy kuluttajaa VR-tekniikalla. Se ei ole uusi idea (jo yli kymmenen vuotta sitten julkaistiin tutkimuksia tämän tekniikan mahdollisesta toteutuksesta), ja varmasti on myös monia muita houkuttelevia nähtävyyksiä (esimerkiksi pelaamista), joita VR saattaa sen sijaan ajaa avainmyyntinä. Mutta muut VR-tilan sovellukset voivat sisältää sosiaalisen median, vuorovaikutteisen sisällön ja perustason tekstinkäsittelyn - kaikki nämä hyötyisivät yksinkertaisesta virtuaalisesta kirjoitusratkaisusta.

Kuinka kirjoitamme virtuaalitodellisuusympäristöön?