Sisällysluettelo:
Pelialalla ei ole pulaa ihmisistä, jotka julistavat kultakauden, tai muista, jotka raivoavat pelien apokalypsen merkkejä. Tämä on melko tavanomainen reaktio epävarmuuteen. Koska pelaaminen on teknologiapohjaista, se on muuttunut nopeasti, ja se on luonut paljon epävarmuutta teollisuuden suuntaan. Tässä tarkastellaan joitain suuntauksia, jotka vaikuttavat pelien tulevaisuuteen, ja mihin teollisuus voi suunnata, jos nämä suuntaukset ilmenevät. (Jotkut pelaamista koskevista taustalukemista, katso Ystävällisestä hajottamiseen: Aloittelijan opas videopelityypeihin.)
Mobiililaitteet ja rento pelaaminen
Yksi suurimmista treeneistä videopeliteollisuuden kiertämiselle voi olla satunnaisten pelaamisten kasvu mobiililaitteilla. Ihmiset kääntyvät nyt puhelimiinsa ja saavat pelin korjaamaan pieninä, yksinkertaisina annoksina. Tämä on hienoa kehitysyrityksille, jotka tekevät näitä riippuvuutta aiheuttavia pelisovelluksia, mutta se on kyseenalaistanut monet perinteiset pelinkehitysmallit.
Sen sijaan, että kaataa miljoonia dollareita ja kehitystuntia luodakseen ympäröivän verkko- tai konsolipelin, joka myy korkean lipun hintaan, nämä pienet kehitysyhtiöt heittävät yhteen yksinkertaisia sovelluksia, joiden vähittäismyynti on alle 10 dollaria, toivoen saada osuman. peli. Se on vähän arpajaistoimintaa, mutta pelit, jotka saavuttavat seuraavan, saavat resursseja niiden parantamiseksi. Tämä on lähinnä prototyyppien luomista, ja sen on osoitettu toimivan melko hyvin sellaisissa pelesovelluksissa, joita on tarkoitus pelata muutama minuutti kerrallaan, mutta voiko se toimia myös peleissä, joiden peliaika on selvästi yli 30 tuntia?