K:
Mitä eroa on lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden välillä?
V:Tietyllä tavalla virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus ovat paljon samankaltaisia. Ne eivät kuitenkaan ole sama asia.
Virtuaalitodellisuus viittaa yleensä tekniikoihin, jotka korvaavat tai hämärtävät todelliset aistit. Toisaalta lisätty todellisuus täydentää näitä aisteja lisäämällä keinotekoista komponenttia, mutta ei korvaa luonnollista ympäristöä.
Käytännöllisesti katsoen suurin osa sekä virtuaalitodellisuuden että lisätyn todellisuuden toteutuksista perustuu ihmisen näkökenttään. Useimmat virtuaalitodellisuuden toteutukset, kuten Oculus Rift, vievät luonnollisen näkökentän kokonaan pois ja korvaavat sen keinotekoisella. Sitä vastoin suurin osa lisätyn todellisuuden toteutuksista päällekkäin sijoittaa jonkin keinotekoisen osan näköalueesta katsojan oman luonnollisen näkökentän päälle.
Lisätty todellisuus on ollut hyödyllinen vähittäiskaupassa, kuljetuksissa ja muilla aloilla keinona parantaa palveluita ja tarjota kuluttajille siistit uudet ominaisuudet. Monissa tapauksissa kylttiin tai mainostauluun tai muuhun fyysiseen käyttöliittymään voidaan lisätä yksinkertaisia lisätyn todellisuuden visioita, jotta käyttäjälle saadaan lisätietoja tai autetaan tarjoamaan lisätoimintoja kyseiselle rajapinnalle.
Virtuaalitodellisuus tekee jotain erilaista - sen tarkoituksena on "viedä katsoja pois luonnollisesta ympäristöstä" ja laittaa ne muualle, virtuaalitilaan. Tämän tekniikan potentiaali on kiehtonut ihmisiä vuosikymmenien ajan, mutta virtuaalitodellisuuden todellinen käyttö näyttää rajoittuvan viihteeseen ja joihinkin hämärtyviin käyttötarkoituksiin. Osa ongelmasta saattaa olla se, että jotkut käyttäjät ovat luonnostaan vähemmän mukavia korvaamaan näkökenttään kuin lisäämällä siihen lisätyn todellisuuden visioita, tai että keinotekoisen näkökentän rajoittaminen televisioon, älypuhelimeen tai tietokoneen näytölle näyttää käyttäjille intuitiivisemmalta kuin laittamalla pari virtuaalitodellisuuslaseja.
Harkitse sekä lisätyn todellisuuden että virtuaalitodellisuuden käyttöä lääketieteessä: virtuaalitodellisuus voi olla hyödyllinen koulutuksen, etälääketieteen ja potilaiden koulutuksen kannalta, mutta niin voi myös lisätä todellisuutta. Molemmat voivat auttaa potilaita suuntautumaan paremmin hoitoonsa, ja molemmat voivat parantaa kliinikoiden työtä tarjoamalla heille enemmän tilaustietoja. Kyse on erityisesti siitä, miten luodaan käyttöliittymä, joka toimii käyttäjän kannalta ja tarjoaa optimaalisen kehityspotentiaalin.
Sekä lisätyn todellisuuden että virtuaalitodellisuuden käyttö jatkaa kehitystä, kun yritykset alkavat ymmärtää uuden median ja uuden tekniikan voimaa muuttaa käyttäjän vuorovaikutusta. Näiden uusien muutosten ja edistymistapojen huomioon ottaminen osoittaa myös, kuinka lisätty todellisuus eroaa virtuaalitodellisuudesta perustaso, ja mikä niistä tarjoaa eniten hyötyä tietyssä käyttötapauksessa.