Sisällysluettelo:
Määritelmä - mitä viestinvaihto tarkoittaa?
Viestinvaihto on verkkokytkentätekniikka, jossa data reititetään kokonaisuudessaan lähdesolmusta kohdesolmuun, yksi toivo kerrallaan. Viestin reitityksen aikana jokainen verkon välikytkin tallentaa koko viestin. Jos koko verkon resurssit ovat kiinni tai verkko estyy, viestikytkentäinen verkko tallentaa ja viivyttää viestiä, kunnes runsaasti resursseja tulee käytettävissä viestin tehokkaaseen siirtoon.
Ennen paketinvaihdon edistymistä viestien vaihto toimi tehokkaana korvikkeena piirikytkentälle. Sitä käytettiin alun perin tietoliikenteessä, kuten teleksiverkoissa ja paperinauhan välitysjärjestelmissä. Viestinvaihto on suurelta osin korvattu paketinvaihdolla, mutta tekniikkaa käytetään edelleen ad hoc -anturiverkoissa, sotilasverkoissa ja satelliittiviestintäverkoissa.
Techopedia selittää viestinvaihdon
Viestinvaihdossa lähde- ja kohdesolmuja ei ole kytketty suoraan. Sen sijaan välityssolmut (pääasiassa kytkimet) vastaavat viestin siirtämisestä yhdestä solmusta toiseen. Siten jokaisen verkon sisällä olevan välittäjän solmun on tallennettava jokainen viesti ennen viestien uudelleenlähettämistä yksi kerrallaan, kun riittäviä resursseja tulee saataville. Jos resursseja ei ole saatavana, viestit tallennetaan toistaiseksi. Tämä ominaisuus tunnetaan nimellä varastointi ja edelleenlähetys.
Jokaisen viestin tulisi sisältää otsikko, joka tyypillisesti koostuu reititystiedoista, kuten lähde ja kohde, voimassaoloaika, prioriteettitaso jne.
Koska viestien vaihto toteuttaa kauppa ja eteenpäin -tekniikan, se käyttää verkkoa tehokkaasti. Viesteille ei myöskään ole kokorajoitusta. Tällä tekniikalla on kuitenkin myös useita haittoja:
- Koska viestit on pakattu kokonaan ja tallennettu määrittelemättömästi jokaisessa välisolmussa, solmut vaativat huomattavaa tallennuskapasiteettia.
- Viestikytkentäiset verkot ovat hyvin hitaita, koska käsittely tapahtuu jokaisessa solmussa, mikä voi johtaa huonoon suorituskykyyn.
- Tämä tekniikka ei sovellu interaktiivisiin ja reaaliaikaisiin prosesseihin, kuten multimediapeleihin ja ääniviestintään.
