Sisällysluettelo:
Määritelmä - mitä Evercrack tarkoittaa?
”Evercrack” on slangi termi riippuvuutta aiheuttavalle käytölle yhdellä ensimmäisistä massiivisista moninpelisistä online-roolipeleistä tai MMORPG-peleistä, virallisesti nimeltään EverQuest. EverQuest julkaistiin maaliskuussa 1999 toisena merkittävänä MMORPG: nä Ultima Online -sarjan jälkeen. Lopulta joukkue keräsi yli 400 000 online-pelaajaa vuosituhannen alkupuolella.
Techopedia selittää Evercrackin
Termi “Evercrack” kuvaa tietynlaista videopeliriippuvuutta. EverQuestin rikkaan maailmankaikkeuden vuoksi pelaajat osallistuivat usein peliin niin, että he vaarantaisivat tosielämän aktiviteettinsa suosiakseen EverQuestin pelaamiseen tai hahmojen säveltämiseen kuluvaa aikaa. Itse asiassa Evercrack-ilmiö on yksi varhaisimpia esimerkkejä siitä, kuinka ihmiset yhä enemmän teknologisessa maailmassa kamppailevat reaalimaailman ja digitaalisen toiminnan tasapainon kanssa.
EverQuestin riippuvuutta aiheuttava käyttö oli suuri huolenaihe, kun tämäntyyppiset videopelit tulivat suosittuiksi. Monet tuhannet pelaajat laiminlyövät työpaikat tai perhetoiminnot viettääkseen enemmän aikaa EverQuestin pelaamiseen. Yleisiä varoitusmerkkejä olivat radikaalit muutokset syömis- ja nukkumisaikatauluissa, kiinnostuksen puute reaalimaailman aktiviteetteista sekä mielialan ja tunteiden muutokset. American Psychological Association ehdotti kriteerejä videopeliriippuvuudelle merkittävänä mielenterveysongelmana.
