Koti Audio 8 tekniikkaa, joka epäonnistui - mutta jota ei unohdettu

8 tekniikkaa, joka epäonnistui - mutta jota ei unohdettu

Sisällysluettelo:

Anonim

Jotkut tekniikat otetaan käyttöön, otetaan käyttöön ja niistä tulee heti pelinmuuttajia - kuten iPad. Monet, monet muut, epäonnistuvat näyttävästi, etteivät niitä koskaan kuulla uudestaan. Mutta on toinen luokka epäonnistuneita tekniikoita: Ne, jotka ovat poissa, mutta joita ei unohdeta. Huolimatta kyvyttömyydestään selviytyä, näillä tekniikoilla on lopulta merkittävä vaikutus tulevaisuuden tekniikkaan. Tässä on muutama tekniikka, joka ei onnistunut menestymään, mutta onnistui inspiroimaan tulevaisuuden innovaatioita.

Projekti Xanadu

Jos luulit, että Duke Nukem Forever -sovelluksen odottaminen oli huono, toivotaan, ettet ole odottanut projekti Xanadua. Ted Nelsonin aivorukko, se oli yksi ensimmäisistä hypertekstin järjestelmistä, ja se on ajatus, joka on potkenut ainakin vuodesta 1960 lähtien - vaikka sitä ei vieläkään ole virallisesti julkaistu. Siitä huolimatta varhaiset versiot onnistuivat herättämään kiinnostusta. Projekti Xanadu pyrkii sisällyttämään useita versioita asiakirjasta, jota voitiin katsella toistaiseksi.


Myöhemmin Nelson sai mainetta klassisella teoksellaan "Computer Lib / Dream Machines", joka julkaistiin vuonna 1974, vuotta ennen ensimmäisten tietokoneiden ilmestymistä. Se oli kirjoitettu epälineaarisessa muodossa, eräänlaisena hypertekstinä kirjassa.


Toisaalta Xanadu-hanketta ei koskaan käynnistetty kokonaan. Yksi ideaan vaikuttanut henkilö oli kuitenkin Tim Berners-Lee, joka otti 90-luvulla käyttöön paljon yksinkertaisemman järjestelmän, nimeltään Internet. Hän oli paljon vähemmän kunnianhimoinen. Hän vain halusi luoda online-hakemiston CERN: lle. Ja niin, hän teki. (Lisätietoja siitä Internetin pioneereissa.)


Nelson ei kuitenkaan välitä paljon verkosta.


"Tämän päivän suosittu ohjelmisto simuloi paperia", hän kirjoitti. "World Wide Web (toinen paperin jäljitelmä) trivialisoi alkuperäisen hypertekstin mallimme yksisuuntaisilla jatkuvasti rikkovilla linkkeillä ja ilman version tai sisällön hallintaa."


Wikit sen sijaan muistuttavat jonkin verran alkuperäisiä Xanadun ideoita. Suosituimmat wikit, kuten Wikipedia, käyttävät jopa versionhallintaa seurataksesi muutoksia.

Atari Mindlink

Atari Mindlink oli toinen laitteisto, joka olisi saattanut olla huomattavasti aikaisempaa edellä. Vuonna 1983 suunniteltu, se oli pääosin nauha (hei, tämä oli 80-vuotias!), Johon oli upotettu antureita, jotka rekisteröivät otsalihaksesi liikkumisen. Tämän salauksen käyttö mahdollisti Atarin tietokoneiden ja videopelikonsolien hallinnan mieltäsi. Se kuulosti tuolloin futuristiselta, mutta päätyi pääosin päänsärkyyn prototyyppiä kokeilleille ihmisille. Atarilla oli myös huono ajoitus kehittää sitä keskellä suurta videopeli-onnettomuutta. Yhtiö veti rahaa ja lopulta myytiin entiselle kommodoorin päällikölle Jack Tramielille, joka peruutti monet Atarin hankkeet.


Ajatus videopelien pelaamisesta ilman käsiäsi esiintyi lopulta Xbox Kinect -kameralla, kameralla, joka kiinnitetään Xbox 360 -konsoliin seurataksesi pelaajien liikkeitä. Se rakennetaan myös Xbox One -konsoliin, joka julkaistaan ​​marraskuussa 2013.

Commodore Amiga

Jack Tramielin vanhalla yrityksellä, Commodorella, oli hihassa tyylikäs tekniikka. Ostamalla pienen Amiga-nimisen yrityksen, jota johti joidenkin entisten Atari-insinöörien johdolla (joka oli myös näiden kahden yrityksen välisessä oikeudenkäynnissä), Commodore julkaisi saman nimen tietokoneen vuonna 1985. Siinä oli video- ja ääniominaisuudet, jotka ylittivät useimpien muiden tarjoamat. Yritykset ja hyväksyttiin nopeasti sekä pelaajien että luovien tyyppien toimesta. Mutta niin viileä kuin Amiga oli, se ei silti vastannut IBM: n / Microsoftin juggernautia. Seurauksena se hukkui. Commodoren huono markkinointi ei varmasti auttanut. Alusta oli suosittu Euroopassa, koska se oli halvempaa kuin tietokoneet ja Macit. Video Leivänpaahdin teki sen kaikkialla TV-tuotannossa.


Amigassa oli mukautettuja video- ja äänisiruja, aivan uusi idea tuolloin - vaikkakin yleinen nykypäivän tietokoneissa. Amiga-alusta pidettiin vuoteen 1994, jolloin Commodore meni konkurssiin. Jo tänään se seuraa edelleen vahvaa kulttiä.

OS / 2

IBM: n ja Microsoftin yhdessä kehittämä käyttöjärjestelmä oli tarkoitettu MS-DOS: n seuraajaksi, esimerkiksi multitasking-ominaisuuksilla. Se julkaistiin vuonna 1987, mutta siitä puuttui luvattu GUI, Presentation Manager. Ero yrityskulttuurien välillä (etenkin IBM: n järjestelmä, jolla mitataan ohjelmoijan tuottavuus koodirivien perusteella) johti lisää kitkaa OS / 2: n kehittäjien välillä. Joten Windowsin menestyksen jälkeen Microsoft päätti irtautua Big Blue -sovelluksesta. Windows NT: stä tuli yhtiön huipputarjous työasemille ja palvelimille, ja NT sulautettiin Windowsin kuluttajaversioon vuonna 2001 XP: n kanssa. Se toimii edelleen nykyaikaisten Windows-versioiden perustana. Vaikka suurin osa PC-käyttäjistä valitsi Windowsin, OS / 2 löysi kapean sulautettuihin järjestelmiin, etenkin pankkiautomaatteihin.

Desktop Linux

Tämä saattaa kuulostaa tekopyhältä innostuneelta Linux-käyttäjältä, mutta kun on kulunut yli 20 vuotta siitä, kun ensimmäiset Linux-levitykset ilmestyivät, on turvallista sanoa, että työpöydän Linux ei koskaan ohita Windowsin suosiota. Tietysti, se on suosittu palvelimilla, mutta suurin osa ihmisistä ei sekoitu tietokoneiden mukana toimitetun täysin hyvän käyttöjärjestelmän kanssa.


Toisaalta Linux, Android-muodossa, on erittäin suosittu mobiililaitteissa. Joten vaikka Linux on ehkä epäonnistunut hallitsemaan pöytätietokoneiden markkinoita, se vie mobiili myrskyssä. Koska Android on maailman suosituin mobiili-käyttöjärjestelmä, se ei ole huono lohdutuspalkinto.

Bernoulli ajaa

Iomegan 1980-luvulla esittelemät Bernoulli-asemat yhdistivät kiintolevyjen suuren tallennustilan levykkeiden siirrettävyyteen käyttämällä fysiikan periaatetta, joka tunnetaan Bernoullin periaatteena. Toisin kuin kiintolevyt, Bernoulli-levylle oli mahdotonta kärsiä pään kaatumisesta, mikä teki siitä erittäin luotettavan. Asemilla ja levyillä oli uskollinen seuraaja, joka arvosti niiden siirrettävyyttä ja luotettavuutta. Valitettavasti ne olivat liian kalliita ollakseen kuluttajille käyttökelpoinen vaihtoehto.


Nykyään halpojen flash-asemien ansiosta ihmiset voivat viedä tiedostot mihin tahansa, ja koska ne ovat solid-state, ne ovat myös melko kovia. Lisäksi jopa uudemmat palvelut, kuten Google Drive ja Dropbox, antavat ihmisille mahdollisuuden luopua asemista kokonaan ja pitää tiedostot verkossa.

LD

Toinen 70-luvulla esitelty mielenpuhallustekniikka, LaserDiscs tarjosi videota, joka oli paljon parempi kuin tuolloin käytössä olevat VHS-nauhat. Lisäksi ei ollut videopäätä, jotka nauhaa voisivat kuluttaa. LaserDiscs salli myös ominaisuudet, kuten vaihtoehtoiset ääni- ja kommenttiraidat, jotka olivat edelläkävijöitä, kun Criterion Collection julkaisi "King Kong" vuonna 1984. Criterion esitteli joukon muita komponentteja, joista myöhemmin tulee DVD-levyjen vakiovarusteita: postilaatikkomuoto, lisäominaisuudet - kuten "dokumenttielokuvien tekeminen" ja "erikoispainoksen" käsite. Muut studiot kopioivat nämä innovaatiot nopeasti, mutta LaserDiscs (LD) oli kallis. Kasvavat elokuvien vuokrakaupat valitsivat sen sijaan VHS: n. Seurauksena oli, että LaserDisc laskettiin syvälle taskuun kiinnitettyihin elokuvapuskureihin.


90-luvun lopulla DVD-vallankumous toi mukanaan monia LaserDiscin innovaatioita pienemmässä ja paljon halvemmassa paketissa. DVD: n menestys johti Blu-Rayn käyttöönottoon. Ja kriteeri? He ovat edelleen lähellä ja julkaisevat uudelleen kriittisesti suosittuja elokuvia, kuten "Seitsemän samurai" ja "Seitsemäs sinetti" nykyaikaisissa muodoissa. He ovat jopa haarautuneet streaming mediaan, tarjoamalla otsikoita Hulu Plus -palvelussa.

Innovaatiosta inspiraatioon

Jotkut tekniikat epäonnistuvat, vaikka niiden luojat tekisivät kaiken oikein. Joskus mallit ovat vain aikaansa edellä. Muina aikoina niitä markkinoidaan heikosti. Ja muutamat olivat aivan liian kunnianhimoisia toteuttaakseen kokonaan. Silti parhaimmat palvelevat tulevaisuuden tekniikoita - sellaisia, jotka muuttavat peliä. Ja niitä ei tule ympäriinsä usein.

8 tekniikkaa, joka epäonnistui - mutta jota ei unohdettu