Sisällysluettelo:
Taidetta voidaan määritellä monella eri tavalla. Mutta ennen kaikkea; taide on keinotekoinen. Ja taide on aina alkuperästään lähtien heijastanut tai symboloinut luontoa jollain tavalla. Ihmiskunta on löytänyt suurta inspiraatiota ympäröivästä universumistaan luolamaalauksen ajankohdasta lähtien. Tavallaan keinotekoista maisemaamme voidaan pitää ominaisena ekosysteemeinä. Uusi tekniikka käyttää matemaattisia algoritmeja, graafisia simulaatioita ja kolmiulotteista tulostusta jäljittelemään luonnollisia prosesseja. Tulokset ovat käytännöllisiä ja samalla esteettisesti inspiroivia.
1. Geneettinen auton suunnittelu
Verkkokehittäjä julkaisi äskettäin graafisen käyttöliittymän (GUI) autoista, jotka kilpailevat ja kehittyvät. Sen ulkonäön perusteella joka kerta kun uusi animaatio sykli, erilaiset monikulmaiset primitiivit, joissa on kaksi pyörää, putoavat kiskoon, joka on hajotettu moniksi teräviksi piikkiksi, kouruiksi ja hankaliksi muutoksiksi. Sitten 2-D-simuloidut "autot" jatkavat kilpailua toisiinsa, mikä usein näyttää johtavan siihen, että monet (ehkä noin 80%) niistä pysähtyvät varhaisessa vaiheessa, kun taas muutama eliitti päättää kilpailun.
Tämä toimii simulointina kuljetusmuotoilun eri kokoonpanoissa ja kokoonpanoissa, jotka kilpailevat keskenään. Jokainen "genomi" (simuloitu auton iterointi) koostuu viidestä muuttujasta: muoto, pyörän koko, pyörän sijainti, pyörän tiheys ja alustan tiheys. Ne muodostetaan yhdessä "populaatioiksi", jotka voidaan korvata uusilla napsauttamalla painiketta simulaattorin ikkunan oikealla puolella. Autoja on erittäin hauska ja mielenkiintoinen katsella, ja olisi järkevää, että tällaisella graafisella käyttöliittymällä voisi olla erittäin käytännöllinen käyttö kuljetusten suunnittelussa ja suunnittelussa.