Virtuaalitodellisuus (VR) on herättänyt vuosien varrella paljon kiinnostusta - jotkut hyvät ja toiset ei niin hyviä. Se käyttää tietotekniikkaa luomaan simuloituja ympäristöjä, joiden avulla käyttäjät voivat tuntea olonsa täysin upotettuina - fyysisesti ja henkisesti - näihin pakottaviin 3D-tiloihin.
Ei ole yllättävää, että tekniikan työntekijät ja muut ammattilaiset, jotka ymmärtävät tekniikan heikkouksia, ovat olleet ensimmäisten joukossa taisteluissa VR-ohjelmistojen ja laitteistoratkaisujen kanssa. (Lisätietoja VR: n ympäröivästä hypeestä saat tutustumalla Techin pakkomielle virtuaalitodellisuuteen.)
”Olen itse asiassa varhainen käyttöönottaja”, sanoo John Bruno, verkkokaupan yrityksen Elastic Path tuotejohtaja. ”Minulla on ollut kotona VR-kuulokemikrofoni - PlayStation VR - kahden vuoden ajan. Olen käyttänyt myös muita laitteistoasetuksia kaiken tutkimiseen uusista kohteista, kuluttaneen koulutussisältöä, rakentavan konfiguroitavia tuotteita ja vuorovaikutuksessa fyysisen työtilan kanssa. "