Sisällysluettelo:
Määritelmä - mitä Playtesting tarkoittaa?
Pelitestaus on laadunvalvontamenetelmä, joka tapahtuu monissa kohdissa videopelien suunnitteluprosessin aikana. Valittu käyttäjäryhmä pelaa keskeneräisiä pelin versioita pelin, tasosuunnittelun ja muiden peruselementtien puutteiden selvittämiseksi sekä virheiden ja virheiden löytämiseksi ja korjaamiseksi. Lisäksi prosessiin sisältyy pääasiassa epämääräisten pisteiden selkeyttäminen, hauskojen elementtien lisääminen tai tylsyyden vähentäminen, voitto-tilanteiden tasapainottaminen jne.
Pelitestaus on hyvin yleistä PC-peleissä ja roolipeleissä. Siitä on tullut olennainen osa pelisuunnittelua. Pelin tuotantokustannukset ovat nousseet yhdessä pelaajien odotusten kanssa. Suunnittelijat ovat sellaisenaan todenneet, että käyttäjän palaute jokaisessa vaiheessa voi auttaa pitämään käyttökokemuksen edessä ja keskellä. Tämä keskittyminen käyttäjään auttaa myös vähentämään mahdollisuuksia, että pelin lopullisesta versiosta tulee kallis floppi, kun se osuu markkinoille.
Techopedia selittää Playtestingin
Pelipelit suoritetaan yleensä neljässä vaiheessa suunnitteluprosessissa:
- Bruttotestaus: Tämä on ensimmäinen pelatustesti, jossa käytetään alkeellisinta juoksemallia. Käyttäjät etsivät ensisijaisesti pelin ongelmia. Yleensä pelitestauksen suorittaa pelissä työskentelevä pääsuunnittelutiimi.
- Talon sisäinen pelaaminen: Tämä on kattavampi pelattavuus, jonka suorittavat yrityksen ihmiset ja / tai urakoitsijat. Tässä vaiheessa tavoitteena on selvittää jäljellä olevat pelattavuus pelistä ja valmistella peli laajemmalle testaamiselle.
- Sokeiden testaus: Pelin beetaversiot lähetetään pelaajien ryhmille, joilla ei ole aikaisempaa kokemusta pelistä. Lähestyessäsi peliä säännöllisinä käyttäjinä, tässä vaiheessa pelaavat pelaajat antavat palautetta, jonka pelisuunnittelusta kokemuksellaan ammattilaiset ovat voineet unohtaa.
- Viimeinen pelitestaus: Tämä on viimeinen pelattu testi ennen pelin aloittamista. Peliversio tulee olemaan mahdollisimman lähellä lopullista versiota, ja suuri osa tässä vaiheessa olevasta palautteesta on pikemminkin esteettistä kuin perusmekaniikan tai tasosuunnittelun käsittely.
Roolinsa tärkeyden vuoksi pelaajille (tunnetaan myös nimellä videopelien testaajat) voidaan maksaa heidän työstään pelin parantamisessa - varsinkin jos he osallistuvat aikaisempiin, teknisempiin vaiheisiin.
