Sisällysluettelo:
Määritelmä - mitä liikkeen seuranta tarkoittaa?
Liikeseuranta auttaa objektien liikkumisen seuraamisessa ja aistitun tiedon siirtämisessä sovellukseen jatkokäsittelyä varten. Liikkeenseuranta sisältää sen tallennetun liikepohjan mukaisten kohteiden liikkeiden sieppaamisen. Sillä on laaja valikoima sovelluksia, kuten sotilas-, viihde-, urheilu-, lääketieteellisissä sovelluksissa, tietokoneen vision validoinnissa ja robotiikassa. Lisäksi sitä käytetään myös elokuvien tekoon ja videopelien kehittämiseen. Monilla alueilla liikkeen seurantaa kutsutaan usein liikkeen sieppaamiseksi, kun taas elokuvien tekemisessä ja peleissä liikkeen seurantaa kutsutaan yleisesti ottelun liikkeeksi.
Techopedia selittää liikkeen seurannan
Liikeseuranta parantaa ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutusta ja on tärkeä rooli kolmiulotteisen mallin tietokoneanimoinnissa. Se tarjoaa reaaliaikaista tietoa, ja liikkeenseurannalla tuotetun animaatiotiedon määrä tietyssä ajassa on suuri. Liikkeenseuranta vaatii erityisiä laitteisto- ja ohjelmisto-ohjelmia tietojen sieppaamiseksi ja käsittelemiseksi.
Videopelit käyttävät liikkeenseurantaa hahmojen animoimiseksi peleissä, kuten baseball, koripallo tai jalkapallo. Elokuvat käyttävät elokuvien sieppausta efekteihin. Liikeseurantaa käytetään myös videoseurannassa liikkuvan kohteen sijaintiin kameran avulla. Videoseurantaa voidaan käyttää valvontasovelluksissa seuraamaan käyttäjän nimettömiä liikkeitä. Hienostuneen liikkumisen seuraamiseksi käyttäjän on käytettävä erikoisvarusteita tai upotettuja antureita käyttäviä vaatteita. Tällöin sensorit tunnistavat liikedatan sen sijaan, että siepattaisiin kameroista.
Liikkeenseurantaa ei käytetä vain ihmisten liikkeiden seuraamiseen, vaan sitä voidaan käyttää myös ajoneuvojen liikkeiden ja muiden esineiden seuraamiseen.